分辨率
常见视频分辨率
| 名称 |
简称/标识 |
分辨率 (宽 x 高) |
原生画面比例 |
特点 |
| 8K UHD |
8K |
7680 × 4320 |
16:9 |
超高分辨率,未来标准,极其清晰;文件巨大,硬件要求高。 |
| 4K UHD |
4k |
3840 × 2160 |
16:9 |
主流高端分辨率,广泛用于蓝光原盘、流媒体平台的高级画质。 |
| 2K (DCI) |
2K |
2048 × 1080 |
17:9 |
电影工业用的标准宽银幕分辨率(接近1.9:1)。 |
| Full HD |
1080p |
1920 × 1080 |
16:9 |
最常见的高清标准,蓝光、网络视频常用。 |
| HD |
720p |
1280 × 720 |
16:9 |
基础高清,文件小,适合流畅播放。 |
| SD (标清) |
480p |
720 × 480 (NTSC) |
3:2 |
DVD标准(实际显示比例通过像素拉伸调整,通常为4:3或16:9)。 |
|
576p |
720 × 576 (PAL) |
5:4 |
PAL制式标清(实际显示比例通过像素拉伸调整,通常为4:3或16:9)。 |
| 360p / 240p |
低清 |
640 × 360 / 426 × 240 |
16:9 |
用于低速网络或小屏设备,画质差(部分平台可能压缩为4:3)。 |
画面比例
| 类型 |
分辨率示例 |
特点 |
| 宽屏16:9 (1.78:1) |
1920×1080, 1280×720 |
标准宽屏比例,兼容大多数显示设备,电视剧、网络视频的通用格式。 |
| 1.85:1 |
1998×1080, 2048×1107 |
略宽于16:9的影院比例,增强视野广度,**《侏罗纪公园》《回到未来》**等经典电影常用。 |
| 宽银幕2.35:1 |
1920×817, 2048×871 |
电影级宽幅比例,**《阿凡达:水之道》《星际穿越》**等科幻/史诗大片使用,营造强烈视觉冲击。 |
| 宽银幕2.39:1 |
1920×803, 2048×858 |
好莱坞主流宽银幕比例,**《异形:契约》《银翼杀手2049》**常用,强化沉浸式观影体验。 |
| 4:3 (1.33:1) |
640×480, 720×540 |
早期电视/电影比例,现仅用于经典老片修复或导演特殊风格需求(如复古感)。 |
| 超宽21:9 |
2560×1080, 3440×1440 |
影院级超宽比例,适配带鱼屏显示器,常见于电影原盘或游戏场景。 |
| 正方形1:1 |
1080×1080 |
社交媒体专用比例(如Instagram短视频),适配手机方形展示。 |
| 竖屏9:16 |
1080×1920 |
手机竖屏短视频标准比例(如抖音、快手),强调垂直内容展示。 |
像素和画面比例的关系
影片拍摄前决定像素和画面比例
根据拍摄需求和后期需求手动选择像素,传感器原生画面比例固定,可以通过裁剪或格式切换间接调整输出画面比例
| 相机类型 |
传感器原生比例 |
输出比例 |
是否可调整原生比例 |
调整方式 |
备注 |
| 手机相机 |
4:3 |
16:9(默认) |
否 |
通过裁剪输出比例(如16:9、4:3) |
iPhone等机型默认输出裁剪后的16:9,部分安卓支持4:3模式。 |
| 数码单反/无反相机 |
16:9(主流) |
16:9 / 17:9 / 2.35:1 |
部分机型可切换 |
切换视频格式或传感器模式 |
如松下GH6支持4:3和17:9模式切换;索尼A7系列可能限制高帧率下的比例。 |
| 运动相机(GoPro) |
4:3 |
16:9 / 9:16 |
否 |
拍摄时切换模式或后期裁剪 |
4:3模式保留更多画面,适合后期竖屏裁剪。 |
| 电影摄影机(ARRI) |
17:9(标准) |
自定义比例 |
是 |
通过传感器裁切或设置拍摄格式 |
全画幅模式下可自由裁切比例,保留最大后期空间。 |
| 全景相机(Insta360) |
2:1(球形) |
自定义(后期调整) |
否 |
后期软件调整输出比例 |
依赖全景拼接技术,原生比例为球形画面。 |
裁剪 vs 格式切换 的区别:
| 对比维度 |
裁剪(Cropping) |
格式切换(Format Switching) |
| 原理 |
直接截取传感器原生画面的一部分(如裁切上下或左右区域),改变输出比例。 |
通过调整传感器读取范围或视频录制格式,改变实际使用的传感器区域或分辨率,间接影响比例。 |
| 分辨率影响 |
降低分辨率:裁剪后实际像素减少(如4K 4:3裁剪为16:9后约为3.6K)。 |
可能保留更高分辨率:部分格式切换会利用更大传感器区域(如Open Gate模式),减少像素损失。 |
| 操作方式 |
拍摄时通过相机设置直接选择输出比例(如16:9、1:1),本质是实时裁剪。 |
需切换视频录制格式(如4K 16:9 → 4K 4:3),可能受限于硬件支持(如高帧率下禁用某些比例)。 |
| 后期灵活性 |
不可逆:裁剪后的画面信息丢失,无法恢复被裁区域。 |
保留更多信息:若切换格式时保留更大传感器区域(如4:3),后期可重新裁剪不同比例。 |
| 适用场景 |
快速适配社交媒体比例(如竖屏9:16)、简化后期流程。 |
专业拍摄需保留画质(如电影宽幅2.35:1)、多平台分发需求(需后期灵活调整)。 |
| 典型设备 |
- 手机(iPhone/安卓)- 运动相机(GoPro)- 基础无反相机 |
- 高端无反相机(松下GH6/S1H)- 电影机(ARRI/ RED)- 支持Open Gate模式的设备 |
像素(分辨率)的决定因素
| 因素 |
说明 |
示例 |
| 设备传感器 |
相机的最大分辨率由传感器物理像素数决定(如 4K 相机支持 3840×2160)。 |
全画幅相机 > APS-C 相机 > 手机传感器 |
| 存储与处理成本 |
高分辨率(如 8K)需要更大存储空间和更强算力,可能影响拍摄效率。 |
电影级拍摄选择 RAW 格式,短视频拍摄常用 1080p |
| 后期裁剪需求 |
若需在后期调整构图,建议拍摄时选择更高分辨率以保留裁剪空间。 |
拍摄 6K 素材,最终输出 4K 可避免画质损失 |
| 输出平台要求 |
平台对分辨率有推荐标准(如 YouTube 支持 4K,抖音主流为 1080p)。 |
为多平台分发,可拍摄 4K 并向下兼容导出 |
画面比例(宽高比)的决定因素
| 因素 |
说明 |
示例 |
| 创作意图 |
导演/摄影师通过比例传达情感或风格(如 2.35:1 强化电影感,4:3 营造复古氛围)。 |
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》使用 2.35:1 增强史诗感 |
| 设备原生比例 |
相机/摄像机传感器默认比例限制可选范围(如手机多为 4:3 或 16:9)。 |
索尼 A7 系列支持 3:2 和 16:9 切换 |
| 播放场景适配 |
针对不同屏幕优化比例(如影院宽银幕 2.35:1,电视 16:9,手机竖屏 9:16)。 |
Netflix 允许用户选择“填充屏幕”或“原始比例” |
| 后期灵活性 |
拍摄时选择更宽比例(如 3:2)可为后期裁剪提供空间(如裁为 16:9 或 1:1)。 |
开放式构图拍摄,确保关键元素位于安全区域内 |
影片拍摄后输出的的像素和画面比例
拍摄者根据自己的需求选择画面比例裁剪输出成片
用户显示器像素、画面比例和影片像素、画面比例的关系
| 匹配类型 |
分辨率关系 |
画面比例关系 |
适配方式 |
影响 |
典型场景 |
| 完美匹配 |
影片分辨率=显示器分辨率 |
比例一致 |
原生显示 |
无画质损失,画面完整填充 |
4K显示器播放4K 16:9影片 |
| 比例匹配分辨率不匹配 |
影片分辨率>显示器分辨率 |
比例一致 |
下采样缩放 |
清晰度下降(如4K→1080p细节丢失) |
4K影片在1080p电视播放 |
|
影片分辨率<显示器分辨率 |
比例一致 |
上采样缩放 |
画面模糊/像素化(如720p→4K放大失真) |
720p视频在4K屏幕播放 |
| 比例不匹配分辨率匹配 |
影片分辨率=显示器分辨率 |
影片比例≠屏幕比例 |
黑边填充 |
画面无变形,但存在黑边区域 |
21:9显示器播放16:9影片(上下黑边) |
| 比例+分辨率双不匹配 |
影片分辨率>显示器分辨率 |
影片比例≠屏幕比例 |
下采样缩放+黑边 |
清晰度下降+黑边(如4K 21:9→1080p 16:9) |
影院宽银幕电影在16:9电视播放 |
|
影片分辨率<显示器分辨率 |
影片比例≠屏幕比例 |
上采样缩放+黑边/拉伸 |
模糊+黑边(如480p 4:3→4K 16:9黑边)或拉伸变形(强制填充屏幕) |
老式DVD在智能电视播放 |
| 特殊比例处理 |
任意分辨率 |
影片比例>屏幕比例 |
裁剪画面 |
丢失边缘内容(如2.35:1电影裁切为16:9) |
宽银幕电影在传统屏幕播放 |
|
任意分辨率 |
影片比例<屏幕比例 |
拉伸画面 |
人物/物体变形(如4:3→16:9拉伸) |
老电视剧在现代显示器播放 |
| 超宽屏适配 |
任意分辨率 |
影片比例<屏幕比例 |
多窗口拼接/黑边填充 |
单画面居中黑边(32:9播16:9)或分屏显示多个内容 |
32:9带鱼屏播放常规比例内容 |
处理方式详解
| 技术 |
原理 |
分辨率方向 |
适用场景 |
画质影响 |
缺点 |
| 黑边填充 |
添加黑色边框保持原比例 |
任意方向 |
- 影院电影在16:9电视播放(2.35:1影片)- 4K 21:9影片在1080p 16:9屏幕播放 |
无画质损失 |
屏幕利用率降低30% |
| 缩放 |
|
|
|
|
|
| - 下采样缩放 |
压缩高分辨率至低分辨率像素网格 |
高→低分辨率 |
- Netflix 4K流媒体在1080p电视播放 |
细节损失(毛发纹理模糊化) |
需兼容算法防止过度模糊 |
| - 上采样缩放 |
拉伸低分辨率至高分辨率像素网格 |
低→高分辨率 |
- 游戏1080p渲染输出到4K屏幕 |
画面模糊/像素化 |
锐化过度可能产生伪影 |
| - AI超分缩放 |
下采样后AI修复细节 |
高→低分辨率 |
- 高端显卡播放4K影片到1080p屏幕 |
比普通下采样清晰度提升20-40% |
需RTX 40系显卡,功耗高 |
| 裁剪 |
|
|
|
|
|
| - 基础裁剪 |
截取中心区域填充屏幕 |
高→低分辨率 |
- 4K全景视频截取中心适配手机竖屏 |
保留核心画面 |
丢失边缘内容(字幕/关键元素) |
| - 智能裁剪 |
AI动态识别主体区域 |
高→低分辨率 |
- TikTok自动适配竖屏观看 |
主体突出 |
可能误判重要元素(如字幕被裁) |
| 拉伸 |
强制变形画面匹配比例 |
低→高分辨率为主 |
- 480p老视频拉伸填满4K屏- 快速预览4:3监控画面到16:9屏幕 |
画面扭曲(圆形变椭圆) |
破坏比例真实性 |
| 智能填充 |
AI补全画面边缘 |
双向适用 |
- 修复老电影低分辨率拉伸到4K的模糊问题- 4K→1080p时增强细节 |
边缘细节优化 |
需高性能硬件,效果不稳定 |
常见设备适配差异
| 设备类型 |
场景方向 |
适配方式 |
影响 |
用户自定义选项 |
具体案例 |
| 智能电视 |
宽→窄比例(21:9→16:9) |
黑边填充 + 智能下采样 |
上下黑边占30%面积,4K→1080p清晰度下降 |
切换原始比例/强制拉伸 |
Netflix播放《奥本海默》(原生2.2:1)在16:9电视上,黑边填充并压缩为1080p |
|
窄→宽比例(4:3→16:9) |
AI边缘填充/动态拉伸 |
画面两侧生成伪影或拉伸变形 |
开启"内容感知填充"功能 |
播放经典《星际迷航》剧集(4:3),AI生成两侧科幻风格背景 |
|
高→低分辨率(8K→4K) |
四像素合并下采样 |
纹理细节丢失(如森林场景树叶模糊) |
选择Lanczos3算法优化 |
三星QN900A 8K电视播放YouTube 8K视频,实时降级输出4K信号 |
| 手机/平板 |
横→竖比例(16:9→9:16) |
动态追踪裁剪 |
丢失左右55%画面,运动物体可能被切断 |
手动框选关注主体 |
TikTok将《鱿鱼游戏》预告片自动裁剪为竖屏,聚焦主角面部 |
|
竖→横比例(9:16→16:9) |
画布扩展 + AI生成 |
生成内容可能出现逻辑错误(如不合理建筑延伸) |
调节AI生成区域透明度 |
Instagram Reels视频在iPad横屏播放,自动生成上下渐变背景 |
|
高→低分辨率(4K→720p) |
自适应区块压缩 |
文字边缘锯齿化,小屏感知不明显 |
选择"锐度优先"或"流畅优先" |
华为MatePad Pro播放4K教学视频,网络不佳时自动降级720p |
| 游戏主机 |
传统→宽屏(4:3→16:9) |
几何校正拉伸 |
UI元素变形,HUD位置偏移 |
开启"整数缩放"模式 |
PS5运行《最终幻想7重制版》(原生4:3模式),两侧生成动态粒子特效填充 |
|
动态分辨率(1080p-4K) |
时序重建 + AI插帧 |
快速移动场景出现重影 |
调整动态分辨率浮动范围 |
Xbox Series X运行《极限竞速:地平线5》,根据负载动态调整渲染分辨率 |
|
低→高分辨率(1080p→4K) |
棋盘格渲染 + 深度学习超采样 |
静态画面清晰度提升,动态画面可能出现伪影 |
开启DLSS/FSR质量模式 |
NVIDIA Shield TV将PS3模拟器游戏升频至4K输出 |
| 专业剪辑软件 |
自由比例转换(1:1→2.35:1) |
动态蒙版跟踪 |
需逐帧调整蒙版路径,渲染耗时增加 |
设置AI辅助跟踪灵敏度 |
DaVinci Resolve将Instagram方形视频重构为宽银幕电影比例 |
|
高→低分辨率(8K RAW→1080p) |
代理编辑 + 智能缩放下采样 |
实时预览流畅度提升,但色彩深度降低 |
自定义代理文件格式(ProRes LT/DNxHR LB) |
Final Cut Pro处理RED 8K素材,编辑时使用1/8分辨率代理 |
|
多比例同步输出(3:2→16:9+9:16) |
安全区域绑定 |
需预留边缘扩展区域,增加前期拍摄成本 |
设置动态安全框预警提示 |
使用ARRI Alexa LF拍摄广告母版,同时输出横竖屏多版本 |
影响总结
- 画质损失:分辨率不匹配时,缩放导致模糊或锐化伪影。
- 内容缺失:裁剪可能丢失关键画面元素(如字幕、人物)。
- 体验下降:黑边降低沉浸感,拉伸破坏画面比例真实性。
- 性能开销:高分辨率影片在低性能设备上可能卡顿(如8K→4K实时缩放)。
视频来源
| 英文标识 |
中文名称 |
画质等级 |
封装格式 |
说明 |
常见用途 |
| 无损级 |
|
|
|
|
|
| Blu-ray Disc, BDMV, BDISO |
蓝光原盘 |
最佳 |
BDMV/ISO |
蓝光光盘的完整目录结构或镜像文件,未经任何压缩或处理,画质最佳,音质最好,体积最大(50GB~100GB+)。 |
高清发烧友、蓝光收藏者 |
| REMUX |
REMUX封装版 |
极佳 |
MKV/TS |
从蓝光原盘中提取视频、音频、字幕,重新封装为MKV/TS文件,画质音质与原盘一致(30GB~80GB)。 |
追求高画质但不需要花絮的用户 |
| 优质压缩 |
|
|
|
|
|
| 4K WEB-DL |
4K流媒体直录 |
极佳 |
MP4/MKV |
从流媒体平台直接下载的4K版本,支持HDR/Dolby Vision(15GB~30GB)。 |
高端流媒体用户 |
| BDRip, BluRay |
蓝光压制版 |
优秀 |
MKV/MP4 |
使用x264/x265编码的蓝光有损压缩版本(10GB~20GB)。 |
对画质有要求但需要控制存储空间的用户 |
| WEB-DL, WEB |
流媒体直录 |
良好 |
MP4/MKV |
从正规平台提取的无水印视频(5GB~15GB)。 |
追新剧用户 |
| 传输级 |
|
|
|
|
|
| HDTV, HDTVRip |
高清电视录制 |
尚可 |
TS/MP4 |
数字高清电视直播录制文件(2GB~10GB)。 |
电视剧/体育赛事爱好者 |
| WEBRip |
流媒体录屏 |
良好 |
MP4/MKV |
通过录屏方式获取的流媒体内容(3GB~12GB)。 |
非官方渠道获取内容的用户 |
| 过时格式 |
|
|
|
|
|
| DVD, VIDEO_TS |
DVD原盘 |
一般 |
VIDEO_TS/ISO |
DVD光盘原始文件结构(4GB~8GB)。 |
老电影收藏者 |
| R5, R6 |
地区性DVD版本 |
一般 |
MPEG/VOB |
地区发行的特殊DVD版本(3GB~6GB)。 |
非英语地区影视爱好者 |
| DVDRip |
DVD压制版 |
一般 |
AVI/MP4 |
DVD原盘压缩版本(1GB~4GB)。 |
老电影爱好者 |
| 淘汰级 |
|
|
|
|
|
| TVRip |
普通电视录制 |
较差 |
AVI/RMVB |
普通电视信号录制文件(500MB~2GB)。 |
怀旧剧集爱好者 |
| CAM, TS, TC |
影院偷拍版 |
极差 |
MP4/AVI |
影院盗摄版本(1GB~3GB)。 |
强烈不建议下载 |
| HDTVRip |
高清电视转制 |
尚可 |
MP4/MKV |
高清电视信号转制版本(2GB~8GB)。 |
电视剧收藏者 |
| BDRemux |
蓝光无损封装 |
极佳 |
MKV |
蓝光内容的无损封装版本(25GB~60GB)。 |
平衡画质与存储空间的用户 |
| Blu-ray |
蓝光标准版 |
最佳 |
M2TS/MPEG-2 |
蓝光光盘标准格式(25GB~50GB)。 |
高清影视收藏者 |
| HDRip |
高清二次压制 |
一般 |
MP4/MKV |
高清源二次压制版本(1GB~5GB)。 |
低存储需求用户 |
其他说明
BD = Blu-ray Disc(蓝光光盘)
UHD BD = Ultra HD Blu-ray(超高清蓝光原盘)
主要媒介类型对比
| 媒介类型 |
对应来源类型 |
画质等级 |
封装格式 |
核心特点 |
典型用途场景 |
| UHD Blu-ray |
蓝光原盘 (BDMV/BDISO) |
最佳 |
BDMV/ISO |
4K+HDR,无损音视频,50-100GB |
家庭影院、超高清收藏 |
| Blu-ray |
蓝光原盘 |
极佳 |
BDMV/ISO |
1080p,无损音轨,含菜单花絮,25-50GB |
高清影视收藏 |
| Remux |
REMUX封装版 |
极佳 |
MKV/TS |
原盘画质无损,30-80GB |
高画质需求+存储优化 |
| Encode |
BDRip/WEB-DL |
优秀-良好 |
MKV/MP4 |
有损压缩(x265/x264),2-20GB |
流媒体传输、存储受限用户 |
| WEB-DL |
流媒体直录 |
良好 |
MP4/MKV |
平台官方源,5-30GB |
追新剧、快速获取内容 |
| HDTV |
电视录制 (HDTVRip) |
尚可 |
TS/MP4 |
含台标/广告,720p-1080p,2-10GB |
电视剧、体育赛事录制 |
| DVD |
DVD原盘 |
一般 |
VIDEO_TS/ISO |
480p标清,4-8GB |
老电影、怀旧收藏 |
| CD |
音频CD |
- |
CDA/FLAC |
仅音频,700MB/张 |
音乐播放 |
| MiniBD |
蓝光压缩版 |
优秀 |
BD-9/BD-5 |
蓝光压缩至DVD尺寸,8-15GB |
小体积蓝光兼容播放 |
| Track |
独立音轨 |
- |
FLAC/DTS |
从视频分离的纯音频文件 |
音乐编辑、多音轨管理 |
| Other |
自定义来源 |
可变 |
任意 |
非标准来源 |
特殊需求 |
媒介与来源的关联性:
- 无损级:UHD Blu-ray/Blu-ray/Remux 均对应蓝光原盘或无损提取。
- 压缩级:Encode/WEB-DL 代表有损处理,来源可能是蓝光或流媒体。
- 功能型:Track/CD 专注音频,Other 为杂项。
封装格式
封装格式(Container Format)是视频文件的“容器”,它将视频流、音频流、字幕、章节信息等多种数据打包在一个文件中。它不决定视频或音频的压缩方式(那是编码的工作),而是决定了这些内容如何组合和存储。
常见封装格式及特点
| 封装格式 |
常见扩展名 |
支持的编码 |
特点与用途 |
| MP4 |
.mp4 |
H.264, H.265, AAC, MP3 等 |
兼容性极强,体积小,广泛用于网络视频、移动设备 |
| MKV |
.mkv |
几乎支持所有格式 |
功能强大,可嵌入多个音轨、字幕,适合高质量收藏和蓝光压制 |
| AVI |
.avi |
MPEG-4, DivX, Xvid 等 |
较老格式,兼容性好但功能有限,不支持现代编码(如H.265) |
| MOV |
.mov |
H.264, ProRes 等 |
Apple开发,适合在Mac和Final Cut Pro中编辑 |
| WMV / ASF |
.wmv, .asf |
VC-1, WMA 等 |
微软格式,适合Windows平台,但兼容性一般 |
| FLV |
.flv |
H.263, H.264, MP3 等 |
用于Flash播放,现已过时,曾经常见于视频网站 |
| WEBM |
.webm |
VP8, VP9, AV1, Vorbis 等 |
开源格式,专为网页视频设计,支持Chrome等浏览器 |
| TS / M2TS |
.ts, .m2ts |
MPEG-2, H.264, AAC 等 |
电视广播、蓝光光盘常用格式,支持多流实时传输 |
封装格式与编码格式的区别
| 项目 |
编码(Codec) |
封装格式(Container) |
| 定义 |
视频/音频的压缩算法 |
包裹压缩流的容器格式 |
| 作用 |
决定清晰度、体积、效率 |
决定播放器是否能正确解读内容 |
| 示例 |
H.264、H.265、AAC、MP3 |
MP4、MKV、MOV、AVI |
| 举例说明 |
x264 是 H.264 的编码器 |
.mp4 是封装格式,可以包含 x264 编码的视频 |
不同封装格式的使用建议
| 使用场景 |
推荐封装格式 |
说明 |
| 网络发布(YouTube/B站) |
MP4 |
兼容性最好、加载快 |
| 本地收藏(蓝光压制) |
MKV |
支持多音轨、字幕、章节等 |
| Apple 系统视频编辑 |
MOV |
与Final Cut Pro兼容最佳 |
| 老旧播放器或设备播放 |
AVI |
通用性强但已逐渐淘汰 |
| 网页视频播放 |
WEBM |
浏览器友好、体积小 |
封装对硬件解码的影响
一般来说:
- 硬件解码器只识别特定的封装 + 编码组合
比如有些智能电视只支持 .mp4 + H.264,不支持 .mkv + H.265
- 错误的封装格式可能导致播放失败,即使编码是支持的
总结:硬件解码关注的是“编码格式”,但是否能播放,还得看封装格式是否被设备识别。
封装对软件解码的影响
- 封装格式支持广泛:
- 软件解码器如 VLC、PotPlayer、FFmpeg 等,通常支持大部分封装格式(MP4、MKV、AVI、MOV 等)。
- 即使封装中包含多音轨、字幕、章节等复杂结构,软件也能灵活处理。
- 对封装格式宽容度高:
- 比如 MKV 文件中嵌入多个字幕,VLC 可以自由切换,无兼容问题。
- 总结:封装格式不会明显影响软件解码,只要软件支持,对性能影响也不大。
视频编码
常见视频编码格式及特点
| 编码名称 |
文件扩展名常见 |
优点 |
缺点 |
使用场景 |
| H.264 (AVC) |
.mp4, .mkv, .mov |
高压缩率、画质好、兼容性强 |
对高分辨率处理略逊色 |
YouTube、蓝光、直播、主流流媒体 |
| H.265 (HEVC) |
.mp4, .mkv |
比H.264体积更小、支持4K/8K |
编码/解码对硬件要求高 |
4K蓝光、Apple TV、Netflix |
| AV1 |
.mkv, .webm |
免费开源、压缩率高 |
编码速度慢、兼容性稍差 |
YouTube、Netflix(新趋势) |
| VP9 |
.webm, .mkv |
开源,较H.264压缩率更好 |
对设备支持不如H.264 |
YouTube、Chrome浏览器播放 |
| MPEG-2 |
.mpg, .vob |
老牌格式,DVD标准 |
压缩效率低、体积大 |
DVD、老电视节目 |
| ProRes |
.mov |
画质非常高,适合后期编辑 |
文件大 |
电影剪辑、广告后期 |
| Theora |
.ogg, .ogv |
开源自由格式 |
已过时 |
开源项目尝试 |
| WMV (VC-1) |
.wmv |
微软格式,兼容Windows |
已过时 |
老版Windows视频 |
常见编码比较总结
| 编码名称 |
画质表现 |
压缩率 |
播放/编码要求 |
兼容性 |
| H.264 |
良好 |
较高 |
一般 |
极高 |
| H.265 |
更好 |
更高 |
较高 |
高 |
| AV1 |
极佳 |
极高 |
很高 |
中等(正在普及) |
| VP9 |
良好 |
较高 |
中等 |
中等 |
| MPEG-2 |
较差 |
较低 |
低 |
中等 |
注意区分编码与封装格式
- 编码(Codec)是视频压缩方式,例如 H.264、H.265。
- 封装格式(Container)是文件的外壳,例如 MP4、MKV、AVI。
- 一个 MP4 文件可以是 H.264 编码的,也可以是 H.265 编码的。
码率
码率(Bitrate) 是衡量视频或音频文件数据传输速率的指标,指的是每秒传输的数据量,单位通常为:
- kbps(Kilobits per second,千比特/秒)
- Mbps(Megabits per second,兆比特/秒,1 Mbps = 1000 kbps)
帧率
解码
视频解码就是将压缩后的编码数据(如 H.264/H.265)还原成可播放的图像序列。这个过程可能由软件解码器(依赖CPU)或硬件解码器(依赖GPU/专用芯片)完成。
不同编码对硬件的要求
| 编码格式 |
解码难度 |
对硬件要求 |
常见设备支持情况 |
| H.264 |
中等 |
支持广泛(低要求) |
所有主流设备支持 |
| H.265 |
较高 |
要求较新CPU或GPU |
2016年后设备较好支持 |
| AV1 |
高 |
新一代硬件才支持 |
2020年后部分支持 |
| VP9 |
中 |
Chrome等浏览器支持 |
中高端手机、电视等 |
| MPEG-2 |
低 |
老设备也能支持 |
DVD播放器、机顶盒 |
画质与分辨率对硬件的压力
- 1080p H.264 → 轻松播放
- 4K H.265 → 需要硬件加速支持(解码器如 Intel QuickSync、Nvidia NVDEC)
- 8K AV1 → 目前仅限新旗舰设备或高端PC支持
服务器端解码 vs 客户端解码
| 项目 |
服务器端解码 |
客户端解码 |
| 定义 |
服务器将视频解码后推送成图像流 |
由终端设备自己解码压缩视频流 |
| 应用场景 |
远程桌面、视频点播转码、直播转码 |
视频播放网站、播放器、电视等 |
| 优点 |
降低客户端压力,适配性好 |
节省服务器资源,延迟低 |
| 缺点 |
增加服务器负担、带宽消耗大 |
对设备性能要求较高,播放失败风险 |
| 示例 |
Bilibili云转码、远程摄像头预览 |
VLC 播放器、网页播放器(HTML5) |
软件解码和硬件解码对比
| 对比项 |
软件解码 |
硬件解码 |
| 解码方式 |
使用 CPU 处理 |
使用 GPU 或专用解码芯片 |
| 性能需求 |
高,对CPU压力大 |
低,解码速度快 |
| 支持格式 |
多,灵活支持多种编码/封装 |
少,依赖硬件厂商内建支持 |
| 发热与功耗 |
高(尤其在高码率视频) |
低,节能(适合手机、笔电播放) |
| 延迟 |
略高 |
低,更适合实时或高帧率视频 |
| 稳定性 |
高(只要CPU够强) |
可能因格式不兼容而无法启动解码 |
| 举例 |
FFmpeg、VLC、PotPlayer 等 |
智能电视、手机、浏览器的硬解加速模块 |
总结对体验的影响:
- 硬件解码体验更流畅,尤其在播放 4K、H.265 视频时,发热少、帧率稳、不卡顿;
- 软件解码更灵活,支持的格式多,适合专业用户和老旧格式播放,但对性能要求高;
- 如果设备性能不足,强行使用软件解码可能导致卡顿、掉帧、声音画面不同步等问题。
解码位置和解码方式的组合
| 组合方式 |
解码位置 |
解码方式 |
启动速度 |
播放流畅性 |
延迟 |
设备资源消耗 |
服务器压力 |
带宽需求 |
编码格式兼容性 |
应用示例 |
| 客户端 + 硬件解码 |
本地 |
GPU/专用芯片 |
快速 |
极佳 |
低 |
低(节能) |
低 |
中 |
一般(格式需设备支持) |
手机播放4K、智能电视观看 |
| 客户端 + 软件解码 |
本地 |
CPU |
一般 |
中等 |
低 |
高(发热大) |
低 |
中 |
高 |
VLC 播放 mkv、旧电脑看视频 |
| 服务器端 + 软件解码 |
云端 |
CPU |
慢 |
依赖网络 |
高 |
极低 |
高(计算+转码) |
高 |
高 |
视频点播转码、远程桌面 |
| 服务器端 + 硬件解码 |
云端 |
GPU/FPGA |
中等 |
高 |
中 |
极低 |
中(高效转码) |
高 |
中等~高 |
云游戏平台、直播后台处理 |
总结建议
- 客户端 + 硬件解码:体验最好,适合大多数终端用户;
- 客户端 + 软件解码:兼容性强,适合专业用途或老旧设备;
- 服务器 + 软件解码:适用于弱终端,但代价高,不适合大规模分发;
- 服务器 + 硬件解码:适合转码服务、云平台、直播转封装系统等高并发应用。
HDR(高动态范围)
HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种视频技术,提升画面中明亮部分的亮度上限、黑暗部分的细节保留,从而使画面更加真实、有层次。
HDR 信息主要包括:
| 参数 |
含义 |
为什么重要 |
| 色深(Color Depth) |
每个像素颜色的比特数,通常为 10bit 或 12bit |
色深越高,过渡越平滑,色带现象越少 |
| 色域(Color Gamut) |
视频能表示的颜色空间范围,如 BT.709、DCI-P3、BT.2020 |
色域越广,颜色越丰富、真实 |
| 亮度范围(Luminance Range) |
图像从最暗到最亮的亮度能力,单位为 nits |
更高亮度可以表现更真实的高光和阴影细节 |
| 元数据类型(Metadata) |
附加信息用于指导 HDR 内容如何显示,有静态和动态两种 |
动态元数据能根据每一帧画面调整显示,更智能更真实 |
常见 HDR 类型及其区别
| HDR 类型 |
色彩空间 |
亮度范围(理论) |
动态元数据 |
色深 |
特点 |
| HDR10 |
BT.2020 |
最大1000~4000nit |
无 |
10bit |
最普及的HDR标准,蓝光、网飞广泛使用 |
| HDR10+ |
BT.2020 |
最大4000nit+ |
有 |
10bit |
支持场景/帧动态调光,三星主推 |
| Dolby Vision |
BT.2020 |
最大10000nit |
有 |
12bit |
支持动态元数据,色彩表现最强,需设备支持 |
| HLG |
BT.2100 |
最大1000nit |
无(广播适配) |
10bit |
用于电视直播,兼容性好,BBC/日本NHK常用 |
| SDR(标准动态范围) |
BT.709 |
最大100-300nit |
无 |
8bit |
普通高清画质,无HDR信息 |
播放 HDR 的硬件/软件要求
| 项目 |
要求 |
| 屏幕 |
支持 HDR(HDR400/HDR10/杜比视界等) |
| 播放设备 |
智能电视/盒子/电脑显卡支持对应 HDR 类型 |
| 播放器 |
支持 HDR 显示的播放器(如 Infuse、VLC) |
| 视频文件 |
编码为支持 HDR(H.265 多见)、包含正确 HDR 信息 |
⚠️注意:如果硬件或播放器不支持 HDR,视频虽然能播放,但画面会出现偏灰、过曝、颜色偏差等问题。
SDR信息(标准动态范围)
SDR 全称是 Standard Dynamic Range(标准动态范围),是相对于 HDR(高动态范围) 而言的旧一代视频显示技术。
SDR 是什么
SDR 是传统电视、显示器、视频系统一直采用的图像标准。它限定了:
- 亮度范围较窄(通常最大亮度在 100~300 尼特左右)
- 颜色空间较小(使用 BT.709 色彩标准)
- 色深较低(通常为 8bit,表示每种颜色有 256 个等级)
简单来说,SDR 的画面范围、颜色深度和亮度表现都有限,更接近肉眼看不到极暗或极亮区域的效果。
SDR 与 HDR 的对比
| 项目 |
SDR(标准动态范围) |
HDR(高动态范围) |
| 最大亮度 |
100–300 尼特 |
可达 1000–10000 尼特 |
| 色彩空间 |
BT.709 |
BT.2020(更广) |
| 色深 |
8bit(每种颜色256级) |
10bit / 12bit(1024/4096级) |
| 明暗对比 |
普通 |
更强烈,暗部和亮部细节丰富 |
| 视觉效果 |
相对平淡 |
更真实、立体、鲜艳 |
| 设备要求 |
所有设备均支持 |
需要 HDR 屏幕与硬件支持 |
SDR 视频格式示例
通常带有以下信息的就是 SDR 视频:
- 色彩空间:
BT.709
- 色深:
8bit
- 编码格式:
H.264 最常见
- 文件标签没有
HDR、Dolby Vision、PQ 等标识
什么时候使用 SDR
| 适用情况 |
原因 |
| 播放设备不支持 HDR |
HDR 会显示偏灰,转为 SDR 更正常 |
| 压制视频体积有限 |
SDR 文件体积小,更易分享或存储 |
| 普通显示器或投影仪播放 |
SDR 更兼容,不会出现色彩误差或曝光问题 |
| 在 Emby 中开启转码时 |
Emby 转 HDR 视频常常转成 SDR 输出 |
不同因素对画质、流畅度、音画同步的影响
| 项目 |
对画质的影响 |
对流畅性的影响 |
对声音同步的影响 |
| 解码方式 |
软件解码画质可控,但耗性能;硬解支持有限,部分画面细节可能损失 |
软件解码压力大易卡顿,硬解更流畅 |
软解负载高时可能导致音画不同步 |
| 转码行为 |
会降低分辨率和码率 |
转码时延迟高,容易加载缓慢 |
转码音频轨道可能出现延迟 |
| 网络带宽 |
无直接影响 |
带宽不足易缓冲或丢帧 |
网络波动可能导致同步失败 |
| 客户端性能 |
性能差可能无法解高画质 |
性能不足会卡顿甚至播放失败 |
低端设备处理能力差易失步 |
| 音频格式变化 |
无影响 |
无影响 |
音频编码格式不兼容易失步 |
| 字幕处理 |
硬烧字幕画面质量下降 |
增加解码负担可能略影响流畅度 |
内嵌/外挂字幕加载过慢会失步 |
播放策略类型详解
| 播放策略 |
对应英文术语 |
是否解码 |
是否转码 |
是否改变封装格式 |
适用条件 |
特点 |
| 原始播放 |
Direct Play |
不解码 |
否 |
否 |
客户端支持当前编码格式 |
画质最佳,负载最低 |
| 转封装播放 |
Direct Stream |
客户端解码 |
否 |
是 |
客户端支持编码,但不支持封装格式 |
不影响画质,改壳换衣 |
| 转码播放 |
Transcoding |
服务器解码 |
是 |
是或否 |
客户端不支持编码或音轨/字幕不兼容 |
画质下降,服务器负载大 |
| 缓存播放 |
离线缓存 |
客户端解码 |
预先转码 |
任意 |
预先处理内容后在设备上播放 |
播放稳定,不受网络影响 |
服务器如何确定播放策略
判断流程图(简化说明)
当客户端请求播放一个视频时,Emby 会按照以下顺序判断:
- 客户端是否支持该视频的编码格式(如 H.264、H.265、VP9)
- 客户端是否支持该音频格式(如 AAC、AC3、DTS)
- 客户端是否支持该封装格式(如 MP4、MKV)
- 是否启用了内嵌字幕,客户端是否能解码字幕格式
- 当前网络情况是否允许播放该码率/分辨率的视频
- 是否设置了最大码率或最大分辨率限制
一旦上面某一项“不兼容”,Emby 就会尝试退而求其次地选择下一级策略。
Emby 播放策略三选规则详解
| 策略 |
判断标准 |
| 原始播放 |
视频、音频、字幕、封装 客户端全都支持;带宽足够播放原始码率视频 |
| 转封装播放 |
视频/音频编码客户端支持,封装格式不支持(如不能播放MKV,只能播放MP4) |
| 转码播放 |
视频或音频或字幕或码率不支持(如 H.265 无法硬解、音轨不兼容、PGS字幕无法加载) |
影响判断的设置项(你可以配置)
- 客户端报告的能力(最关键)
- Emby 服务器的配置项
你可以通过以下设置影响播放策略的选择:
| 设置位置 |
影响内容 |
| Emby 后台 → 用户设置 |
是否允许原始播放、最大码率限制等 |
| Emby 后台 → 转码设置 |
启用/禁用硬件转码、设置临时转码目录等 |
| Emby 后台 → 网络设置 |
本地网络/远程网络的最大码率(如限制10Mbps) |
| Emby 后台 → 播放器设置 |
各平台(Web、iOS、Android)可单独设置兼容性 |
自建emby服务器,电视客户端播放,如何选择解码方式
核心变量说明
| 项目 |
高水平说明 |
低水平说明 |
| 服务器性能 |
拥有独立显卡或核显支持硬解,或多核心CPU |
仅普通CPU,解码任务对系统负担大 |
| 客户端性能 |
支持视频硬件解码(如Apple TV、小米盒子) |
老旧电视、弱性能盒子或电视系统 |
| 网络带宽 |
局域网、光纤、千兆网、5G路由 |
家用WiFi或公网访问,下载速度受限 |
组合说明
| 编号 |
服务器性能 |
客户端性能 |
网络带宽 |
解码方式 |
播放策略 |
播放体验分析 |
| ① |
高 |
高 |
高 |
客户端硬解 |
原始播放 |
画质最佳,加载快,几乎无缓冲,服务器负担低,适合4K、高码率视频 |
| ② |
高 |
低 |
高 |
服务器硬解 |
转码播放 |
能稳定播放,画质略有下降,但不卡顿;服务器资源占用中等 |
| ③ |
低 |
高 |
高 |
客户端硬解 |
原始播放 |
尽量规避服务器转码,播放流畅,但需注意视频格式兼容性 |
| ④ |
高 |
高 |
低 |
客户端硬解 |
原始播放或转封装 |
若码率过高会出现缓冲或卡顿,可设置码率限制或降分辨率 |
| ⑤ |
中 |
中 |
高 |
客户端硬解+转封装 |
容器格式转换播放 |
偶有缓冲,播放基本流畅;如 MKV 转为 MP4 再播放 |
| ⑥ |
高 |
低 |
低 |
服务器硬解 |
转码+降分辨率播放 |
保证不卡,但画质明显下降;加载速度稍慢,声音可能略延迟 |
| ⑦ |
低 |
中 |
低 |
服务器软解 |
被动转码播放 |
播放卡顿明显,尤其高分辨率视频几乎无法流畅播放,不推荐 |
| ⑧ |
低 |
低 |
低 |
服务器软解 |
转码+压缩播放 |
播放极差,画质差、声音不同步、加载缓慢,建议预先转码或换设备 |
播放模式与表现说明
| 播放模式 |
解码位置 |
数据传输压力 |
播放设备压力 |
播放表现 |
| 原始播放 |
客户端硬解 |
低 |
低 |
最理想,快速、画质高 |
| 转封装播放 |
客户端硬解 |
中 |
低 |
格式稍作处理,总体流畅 |
| 转码播放 |
服务器硬解 |
高 |
极低 |
兼容性好,但画质略降 |
| 被动转码播放 |
服务器软解 |
高 |
极低 |
播放不稳定,设备负担小,但体验差 |
策略建议总结
| 家庭情况 |
建议播放模式 |
解码方式 |
| 局域网+智能电视/盒子 |
原始播放 |
客户端硬解 |
| 远程观看+带宽一般 |
降码率转码 |
服务器硬解或软解 |
| 客户端老旧设备 |
转码(提前生成兼容版本) |
服务器硬解或手动压制 |
| Emby服务器性能低+网络弱 |
下载或缓存播放 |
不建议实时播放 |
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